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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的(de)玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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