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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切(qiè对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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