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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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