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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最(zuì)终(zhōng)黎(lí)明》又(yòu)是(shì)一个类似吸(xī)血(xuè)鬼顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪(guǐ)的游(yóu)戏,局中(zhōng)刷怪的方式和角(jiǎo)色设定差不(bù)多,技能效(xiào)果差别很大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。

《最(zuì)终黎明(míng)》讲(jiǎng)述了面对万千怪物的围追堵截,谁将成为(wèi)最后(hòu)黎明前的最后幸存(cún)者?

以(yǐ)刀(dāo)客、骑士、弓箭手或超(chāo)级巫(wū)师(shī)的身份开启冒险之(zhī)旅(lǚ);收(shōu)集(jí)战场上随(suí)机生成的武器和遗物;在一次(cì)次的击(jī)杀中历练然后变(biàn)得(dé)更加强大。以上就是幸存到最终黎明的关键所在了!

一、可玩性

《最终黎明(míng)》又是一个类似(shì)吸血鬼的游戏,局(jú)中刷怪的(de)方(fāng)式和角色设定差不多,技能(néng)效果差别(bié)很大,而且刷怪(guài)频(pín)率高(gāo),有(yǒu)小BOss出现。场景中有障(zhàng)碍物,移动(dòng)过程中有一定的动作(zuò)策略。像潮(cháo)水般的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相(xiāng)对来说偏数(shù)值(zhí)向,只要不是经常往返于怪物最密(mì)集的地方(fāng),还(hái)是很难(nán)挂的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《最终黎明》的养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和(hé)天(tiān)赋树(shù),设计很有(yǒu)单机(jī)独立(lì)游戏的风格,由于(yú)资源限制,养成深度(dù)其实并不深。 还有角(jiǎo)色(sè)替(tì)换(huàn),可以(yǐ)替换和升级角色,整体(tǐ)结构就像(xiàng)一个小游戏(xì)。商城的内容设计有明显的(de)商业手游痕迹,开箱随机(jī),另外,最(zuì)近使用的混合现金变现(xiàn)方式(shì),在支付深度上也能看(kàn)出来。

三(sān)、游戏画(huà)面

《最终黎(lí)明》的美术是2D像素风格,界面设计(jì)比较常规,很(hěn)多游戏都是(shì)采用这种五页签设(shè)计(jì),并(bìng)不是很突出。场景和(hé)技(jì)能效果差异(yì)明显,加深了一定的相对印象。

四、问题和建(jiàn)议

1.中大号药剂都加生命值(zhí),只(zhǐ)有(yǒu)小型红色药(yào)剂加一点攻击,搞(gǎo)得现(xiàn)在天赋满(mǎn)了(le)或(huò)还要带个(gè)小红药剂。

2.建(jiàn)议出一个挡住伤害(hài)显示的按钮,有(yǒu)时候怪太多了看(kàn)着很晕。

3.无尽(jǐn)模式下的商品价(jià)格有(yǒu)点高了(le),大10分钟差(chà)不过才(cái)200金色灵魂,随(suí)便一个商品(pǐn)都(dōu)上万,一看价格(gé)都不(bù)想肝了。

4.建(jiàn)议(yì)加一个(gè)开启所有箱子的(de)按钮,一个一个打开(kāi)太麻烦了。

五(wǔ)、总(zǒng)结

《最(zuì)终黎明》整(zhěng)体感觉还是(shì)有(yǒu)点(diǎn)普通,中(zhōng)规中矩,在很多类似吸血(xuè)鬼(guǐ)的游(yóu)戏中,并不是很顶(dǐng)尖(jiān),战(zhàn)斗感还是有(yǒu)的,但是你很快就会体验到数值压(yā)力(lì),介(jiè)于(yú)商业游戏(xì)和(hé)独(dú)立游戏之间,对(duì)这(zhè)种类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩(wán)一玩。

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