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小舞去掉所有衣服是什么样子的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

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一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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