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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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