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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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