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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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