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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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在2魂处手(shǒu)法进行(xíng)改变,从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤吃满卢(lú)卡攻击力上限,即随攻击力(lì)增长(zhǎng)而变(biàn)动(dòng)。

卢卡是4星(xīng)虚无命途物理角(jiǎo)色(sè),技能均为单体(tǐ)伤害,可(kě)主动为敌(dí)人(rén)挂上裂伤和易(yì)伤等效(xiào)果,本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)《崩坏:星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》卢卡星魂详解,卢卡星魂介绍分析(xī)。在(zài)2魂处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤吃满卢卡攻击(jī)力(lì)上限(xiàn),即随攻击力增长而变动(dòng)。

①1魂属于增伤星魂,攻击(jī)的目标处(chù)于裂伤状态,则增伤15%,这个增伤buff几乎可以做(zuò)到全局覆盖。

Tips:如果敌人(rén)身上没有裂伤(shāng),使用(yòng)战技(jì)并(bìng)不会为自身(shēn)但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 #ff0000; line-height: 24px;'>但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》触发增伤buff。

② 2魂(hún)可优化循环,战技命中(zhōng)物理(lǐ)弱点敌(dí)人,则多增加1层【斗志】,即(jí)面对物(wù)理弱点敌人可(kě)打出战(zhàn)技→强化普攻(gōng)→战技(jì)→强化普攻(gōng)输出(chū)手法,再加上终(zhōng)结(jié)技给予的(de)2层【斗(dòu)志】,大大(dà)保证了【斗(dòu)志(zhì)】层数的(de)充足,几(jǐ)乎(hū)不需要穿(chuān)插普攻来叠加(jiā)【斗志】层数。

③ 4魂加攻星魂,每获得1层(céng)【斗(dòu)志】,攻(gōng)击力提5%,最多叠加4层(céng),也就是整局最(zuì)多永久提(tí)高20%攻击(jī)力。

加攻(gōng)不但能提高(gāo)直伤(shāng)伤害,也(yě)使战技的裂(liè)伤(shāng)dot上(shàng)限得(dé)到提高,从而(ér)可以使精英或(huò)boss敌人受到(dào)更(gèng)高的战技裂伤。

Tips:开局给予的1层【斗(dòu)志(zhì)】不(bù)会加(jiā)攻,使(shǐ)用(yòng)秘技可叠加1层。

这个星(xīng)魂(hún)开局不久就(jiù)能叠满(mǎn)加攻,尤(yóu)其(qí)战技面对物理弱点敌人(rén),配合2魂(hún)效果(guǒ)可(kě)直接叠加(jiā)2层。

④ 6魂可(kě)就重要了,由(yóu)于行(xíng)迹能力(lì)【粉碎(suì)斗志】使强化普攻中(zhōng)【直(zhí)冲(chōng)拳】段数(shù)在3~6段浮动,而6魂则(zé)是让(ràng)卢卡在(zài)强化普攻命中裂伤状(zhuàng)态的敌人,每(měi)段(duàn)【直冲拳(quán)】都可(kě)以结(jié)算裂伤(shāng)8%的伤害。

举个例子(zi):

条件1:敌人身上挂有击破裂伤与(yǔ)战(zhàn)技裂伤。

条件2:卢(lú)卡强化普攻打出6段【直冲拳】。

则敌人身上一共会出现21段伤(shāng)害,分别(bié)是(shì)6段【直冲拳】直(zhí)伤,1段(duàn)【碎天拳(quán)】直伤(shāng),6段【直冲拳】结算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳(quán)】结算8%战技裂(liè)伤dot,1段(duàn)结(jié)算击破裂伤dot,1段(duàn)结算(suàn)战技(jì)裂伤。(你会看到密(mì)密麻麻(má)的伤(shāng)害,体验感贼爽)

Tips:强(qiáng)化普攻当回合击破敌人,也会结(jié)算【直冲拳】相同段数的8%击破裂伤dot以及最(zuì)后大(dà)额的击(jī)破(pò)裂伤。

◇星(xīng)魂(hún)收益(yì):

注释(shì):

① 在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数(shù)取4.5段。

③ 裂(liè)伤吃(chī)满卢卡攻击力(lì)上限,即随攻(gōng)击力增长(zhǎng)而变动。

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