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镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一个输出循(xún)环
②计算这(zhè)个循环的总伤害
③引(yǐn)入速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动值
④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做(zuò)了计(jì)算。
无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。
四(sì)、结(jié)论
1.镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市在秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
以(yǐ)上就是(shì)《崩坏(huài)星穹铁道》镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比的所有内容了(le),想了解更(gèng)多(duō)相(xiāng)关资讯攻略请持续关注本(běn)站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区(qū)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了