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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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