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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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