本站小编收集整理(lǐ)的《深渊(yuān)守望》在这(zhè)塑造(zào)出一(yī)支独特的精英小队游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
《深渊守望》的玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了三种(zhǒng)不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随意放置(zhì)在战(zhàn)斗地图中(zhōng),自由度很高。
《深渊守望》是一款(kuǎn)放置类的塔防游戏。
【自由放置】厌倦了只有固定区域(yù)的(de)摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外!
【个性(xìng)打造】玩腻(nì)了普通的塔防升级?9大科技(jì)树,3项(xiàng)升级,塑(sù)造出一支(zhī)独特的(de)精英小队。
【升级强化】角(jiǎo)色升级强化,搭配四种不同攻击加成(chéng),让艰难的防(fáng)守,变成轻(qīng)松的(de)放置。
【三重(zhòng)难(nán)度(dù)】简单难度(dù),了(le)解(jiě)故(gù)事,轻松放(fàng)置(zhì)。普通难度,小(xiǎo)心防(fáng)守,深入其中。困难难度,在(zài)艰难(nán)中,探(tàn)明一切。
一、可玩性
《深(shēn)渊守(shǒu)望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不同的士(shì)兵攻(gōng)击模(mó)式,可以随意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。怪物会(huì)攻击(jī)沿(yán)途(tú)必经之路(lù)的士(shì)兵,所以有一些肉盾、输出等(děng)站立(lì)特性。有一些简单的(de)策略布局, 不过(guò)最(zuì)后还是数值导向,靠士兵(bīng)去堆(duī),战斗中基本没什么可(kě)操作的。
二、耐玩度
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)养(yǎng)成比较单薄,除了 科技提升,就是单(dān)个(gè)士兵被录用(yòng)后,慢(màn)慢积累自己的经验。对(duì)于一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说,成长太(tài)慢了(le),前期基本没有(yǒu)体验到养(yǎng)成带来的 *** 。
三、游(yóu)戏(xì)画(huà)面
《深渊守望》的美术(shù)质量一(yī)般,看起来(lái)像是个人开发(fā)者的作品,士兵形象和(hé)整个UI画风好像都不统(tǒng)一。基本(běn)的意思表达很到位,能明白大(dà)概发生(shēng)了什(shén)么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重启游戏后(hòu)就重新开始了,为(wèi)什么(me)没(méi)有本地存档?这只能(néng)算是半成品吧。
2.真(zhēn)心(xīn)建议可以换一套美术背(bèi)景(jǐng),这样质量(liàng)的乐都也能(néng) *** 也是(shì)很神奇了,恐怕(pà)很难吸(xī)量,可以换成AI资源(yuán)。
3.塔(tǎ)防实际(jì)上是(shì)战略性的, 但是战斗中基本(běn)没有什么操作,战略点都是用数值抹平的(de),导致内容枯(kū)燥,只(zhǐ)能不停的刷(shuā)。
4.可以拖动字符(fú)来更改(gǎi)队列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色该(gāi)摆在哪里。第(dì)二,对(duì)强迫症玩(wán)家会更友好。
5.《深(shēn)渊守(shǒu)望》玩法上可(kě)以添加装备,高级装备(bèi)可以添加效果,比如概(gài)率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击提高三(sān)倍射速等等。
6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血(xuè)厚。
五、总结
总(zǒng)的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏(xì)玩法比(bǐ)较复(fù)古,自由(yóu)度高(gāo),有(yǒu)一些简单的(de)策略布局,但是对于一款单(dān)机游戏(xì)来说,成(chéng)长会比较慢,前期(qī)基本体验不到养(yǎng)成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可以好好了解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了