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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么(jǐn)张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(w随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么ǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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