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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水88是不是质数,79是质数吗(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体88是不是质数,79是质数吗会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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