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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼box="gallery" title="原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些">

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高10穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼0%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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