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km是公里吗,1km等于多少公里 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个(gè)伤害(hài)高 全(quán)骨灰(huī)数(shù)据(jù)一览游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能(néng)给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部(bù)分具(jù)备(bèi)一定输(shū)出能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(huī)(比如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还(hái)是尽(jǐn)可(kě)能体验游戏(xì)比较重要(yào),所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成和(hé)承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本(běn)可以(yǐ)对应一周目怪(guài)物更高(gāo)加成值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异常(cháng)状态【褪(tuì)色者模(mó)板的单位会(huì)吃】,不(bù)过无论是施加还是受到的特(tè)殊伤(shāng)害都(dōu)并不会因此降(jiàng)低)

对(duì)骨灰(huī)们来(lái)说(shuō),他们所(suǒ)有招式(shì)的(de)失衡值(zhí)都固(gù)定为1(因此骨灰(huī)是几乎打(dǎ)不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰(huī)里有(yǒu)一些是红眼(yǎn)的,他(tā)们不会跟随(suí)玩家,召唤后会尝试攻击附近的(de)敌人(rén),立即(jí)发动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨灰(huī)的描述里(lǐ)有在远方出现(xiàn)的字样,不(bù)过在每个召唤(huàn)点都是(shì)固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标陷入(rù)出血(xuè)状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀敌人(rén)恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告(gào)对(duì)他(tā)们的回复(fù)力基(jī)本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低(dī)常韧性(xìng)boss压制力更(gèng)强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类的(de)会被压得起不了身(shēn)),蒙(méng)流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大量(liàng)伤(shāng)害,吸(xī)引(yǐn)仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(也会回(huí)应玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压(yā)制能力很强(qiáng),但是(shì)近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下(xià)生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率同玩家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)km是公里吗,1km等于多少公里教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士(shì)露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无(wú)法拉仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地(dì)下墓(mù)地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比(bǐ)伤(shāng)害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有效吸(xī)引(yǐn)仇恨(hèn),如果使用(yòng)者不太熟(shú)练(liàn)拉(lā)扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭坛刀(dāo)之首获得(dé)

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输(shū)出(chū)的情(qíng)况(kuàng)下常态高(gāo)周(zhōu)目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习(xí)武修士自己(jǐ)受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是(shì)属(shǔ)性伤害(hài),诺克隆恩(ēn)拾(shí)取

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