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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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